De acordo com um ex-engenheiro da Rockstar, a empresa pode ter reconstruído sua engine principal devido ao longo tempo de desenvolvimento de GTA 6.
Rob Carr, ex-engenheiro de áudio que trabalhou em GTA 5 e L.A. Noire, deu uma entrevista recente ao podcast Kiwi Talks. Ele afirmou que o longo ciclo de produção pode estar ligado a mudanças profundas na RAGE Engine, a ferramenta principal do estúdio.
“Não sei nada sobre isso, além do fato de que provavelmente eles reconstruíram toda a RAGE Engine, considerando o tempo que levaram”, disse Carr. Ele destacou que a evolução da tecnologia nos últimos anos pode justificar essa possível decisão.
Na mesma entrevista, Carr afirmou que ficaria surpreso se a Rockstar não atualizasse sua engine para o novo jogo. Segundo ele, seria improvável que o estúdio mantivesse a mesma estrutura vista em GTA 5, lançado originalmente para gerações anteriores de consoles.
“Ficarei surpreso se não o fizerem, porque a arquitetura da tecnologia avançou muito desde GTA 5”, explicou. O ex-desenvolvedor chamou atenção para o intervalo entre os lançamentos, apontando que o avanço técnico exige adaptações constantes.
Para ele, a distância entre GTA 5 e o novo título reforça a necessidade de uma base mais moderna. Carr ainda ressaltou que a Rockstar costuma reaproveitar e expandir sistemas já existentes, citando exemplos de mecânicas que evoluíram ao longo da franquia.
Apesar das declarações, o próprio engenheiro reforçou que não possui informações internas sobre o desenvolvimento. “Essa é a única coisa que posso dizer com total certeza”, afirmou. Ele deixou claro que suas observações são baseadas em experiência prévia e no contexto da indústria.
A RAGE Engine é o motor gráfico proprietário utilizado pela Rockstar em seus principais jogos. Ele foi introduzido em 2006 e, desde então, passou por diversas evoluções para acompanhar o crescimento técnico dos projetos do estúdio.
O motor permite sistemas complexos de física, iluminação e inteligência artificial. Ao longo dos anos, a RAGE se consolidou como um dos pilares das produções da Rockstar, sendo constantemente aprimorada para suportar mundos maiores e mais detalhados.
No caso de GTA 6, a possível atualização ou reconstrução da engine pode representar um salto técnico para a franquia. Com o lançamento se aproximando, mais detalhes devem ser revelados em breve.
GTA 6 está atualmente confirmado para chegar em 19 de novembro de 2025 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Até o momento, a Rockstar não anunciou oficialmente uma versão para PC.
O lançamento marca o retorno da franquia após mais de uma década desde GTA 5, o que amplia a expectativa em torno do projeto. A campanha de divulgação deve ganhar cada vez mais força nos próximos meses.
As informações sobre a reconstrução da engine não foram confirmadas oficialmente pela Rockstar Games. Portanto, os comentários do ex-engenheiro devem ser tratados como especulações baseadas em sua experiência no estúdio.
A indústria de games frequentemente vê estúdios atualizarem suas tecnologias internas entre grandes lançamentos. A Rockstar tem histórico de aprimorar a RAGE Engine para cada novo título de grande porte, como visto na transição entre Red Dead Redemption e seu sequel.
Mudanças significativas em uma engine podem impactar vários aspectos de um jogo, desde os gráficos e o desempenho até a inteligência artificial dos personagens e a física do mundo aberto. Essas alterações costumam justificar longos períodos de desenvolvimento.
Fãs e analistas aguardam novos trailers ou comunicados oficiais que possam detalhar os avanços técnicos de GTA 6. A comunidade mantém altas expectativas para o primeiro jogo da franquia principal lançado para a geração atual de consoles.
